Herbologia 4º Ano
Capítulo 1: Plantas Aquáticas
Plantas aquáticas, são vegetais que vivem em ambientes submersos a água (nem em todos os casos). A divisão de plantas aquáticas no mundo bruxo é a menos diversificada por ter poucas espécies . São plantas raras, de habilidades surpreendentes. Há exatamente três subdivisões dentre as plantas aquáticas. Elas são: Plantas Habilidosas, Plantas Curativas e Bio plantas.
Plantas Habilidosas: As plantas habilidosas, são nomeadas desta maneira por terem a propriedade de exercer poderes/habilidades, ao seres que a ingerem, que não são normais do hábito deste mesmo. Podemos dar alguns exemplos de plantas desta classificação:
Guelrricho: Guelrricho é uma espécie de erva que lhe permite respirar durante uma hora suberoso a água. Foi descoberta por Elladora Ketteridge, embora Beaumont Marjoribanks tenha levado os créditos. A erva tem uma forma espiralada , com uma coloração verde-escura e é bem mole.
Perehu hijau: Conhecida como " flutuante instantâneo " é uma espécie de planta que permite quem a digeriu andar sobre a água, como se fosse ambiente terrestre. A Planta se parece muito com uma batata, só que é de superfície quadrada e é de coloração roxa. Ela tem tempo de efeito indeterminado. Foi descoberta em um lago na Himalaia pela herbóloga francesa Madallen De'Vort. Atualmente esta erva só existe em preserva tórios no Brasil. Em pesquisas atuais, foi descoberto que ao ingerir a erva se criam pequenos vácuos abaixo do pé da pessoa, invisíveis a olho nu que permitem andar sobre a agua causando um efeito de sucção.
Nabo Tibetano: Esta espécie de nabo encontrada no fundo de oceanos junto a pedras, faz com que quem o ingerir, tenha uma fonte de oxigênio limpa e própria. Mesmo que falte oxigênio em algum local fechado ou tenha falta de ar, o nabo irá se trancar sobre sua garganta lhe dando uma fonte de oxigênio. Tem uma fonte de duração de uma hora e meia.
Plantas Curativas: Plantas aquáticas curativas, são espécies de plantas que podem exercer funções curativas aos seres que as ingerem de forma direta ou indireta. Isto é por essências, poções, soluções, etc. Diretamente isto é ingerindo ou aplicando sobre o problema. Plantas raras, encontradas em grande quantidades no oceano índico. O país que mais exporta essa espécie de plantas, para a fabricação de poções, soluções, essências e etc... é o Japão. Mas a questão é: de onde eles tiram tantas plantas curativas?
Da subdivisão de curativas podemos dar alguns exemplos:
Alga leväkeuhkojen - Bem está alga pode curar doenças pulmonares através do extrato líquido que pode ser retirado dela. Não há bem uma localidade certa para o encontro desta alga , ela está em qualquer um dos oceanos , nos lugares mais profundos. É uma alga pegajosa e cheia de espinhos, mas nada nela é prejudicial a saúde.
Nabo Arrufungi - Este nabo é localizado nos lagos do norte da Inglaterra . Ele é usado na produção da poção que repele queimaduras feitas por fogo. Ela sendo ingerida, deixa a pele com uma substancia resinosa, que faz com que o fogo não queime. Não é uma poção muito forte dura por média meia hora e não repele o tão temido fogomaldito. Há uma outra utilidade: Se cortado em pequenas fatias abaixo do sol e largado na água por uma meia hora , ainda no sol e aplicado ao paciente acima da queimadura ele cura a queimadura, se não for muito grave.
Wofrim - Uma erva esfarelada encontrada junto a areia do fundo dos mares. Esta erva só pode ser separada da areia através de aparelhos especializados. A erva serve para chás que combatem a febre.
Hungherims - Uma flor roxa, que somente seu caustro e raiz é submerso a água, ela resiste a diversas substancias como fogo, gelo, a água não penetra suas pétalas e não é destruída com facilidade. Por ser uma planta tão resistente, é usada na fabricação de espadas e escudos. Se usada corretamente, pode ser aplicada na solução de inchaço, que após ingerida, localiza o inchaço o corpo, acabando com este, mas ainda sim tem um efeito colateral: náuseas.
Bioplantas: Como seu nome já diz é uma planta viva (Bio = vida) . Isto é tem capacidade de pensamento, tem sua movimentação própria e sempre um objetivo. Algumas tem alta periculosidade, outras não. Podemos dar exemplos:
Alga leväkuolema - A Alga da morte . É uma bioalga, ela se enrosca nos pescoço dos seres que chegam perto das cavernas que elas protegem ; se encontram em regiões cavernosas nos fundos dos oceanos , ninguem sabe o que lá dentro há , pois ninguem sobreviveu para contar a história. Pode matar de 12 a 20 bruxos que invadem suas cavernas a procura dos segredos internos. Ninguém nunca conseguiu penetrar tais locais.
Malakasvi - Mais conheçido como o peixe-planta é uma enorme planta azulada e arredondada com milhares de dentes. Não é carnivora nem ao menos perigosa, se alimenta de algas. A curiosidade desta planta é que é a unica planta domesticavel de todas. Se parece muito com cachorros, em termos de domesticação. É uma planta assim por dizer: dócil.
Kraken - O Kraken no mundo trouxa é apenas um mito. Para eles é um " Polvo gigante " ou seja lá o nome que eles dão. Na verdade o Kraken existe, e não é só um são vários. São bolotas encaracoladas, de cores diferenciadas; possuem tentaculos e duas presas gigantescas. É a bioplanta aquatica mais perigosa, elas equivalem ao tamanho de uma goles mas ao atacarem seu tamanho incrivelmente se aumenta e come tudo que ve pela frente.
Capítulo 2: KasvirasvaaKasvirasvaa - Uma minuscula planta finlandesa, que serve de alimento para os Grindlows, nos mares. Lembra o famoso " mato ", mas a diferença é que ele tem uma forma triangular, a cada folha. Um bruxo ousou experiementa-lo e acabou em um hospital, pelos motivos que a planta se adaptou ao estomago deste mesmo; isto é uma das provas de sua diferença: se adapta a qualquer tipo de ambiente. Há bruxos que juram ter visto uma espécie destas flutuando no ar, com raizes se prendendo ao nada.
Capítulo 3: Diamianina
Descoberta por Herbólogos brasileiros, a Damianina é uma planta rasteira que
se desloca por metros abaixo da terra, o que a torna dificilmente localizável. Não possui estágios funcionais, a não ser pelo seu crescimento contínuo ao longo de três anos. Em seu interior, ela possui um líquido verde que é usado em poções que têm utilidades no cérebro de bruxos. Seu pus atua como um estímulo neural e não é hostil, podendo ser extraído com as mãos nuas (não é muito recomendado, já que a planta pode ser envenenada por algum agrotóxico das trevas - Sempre use luvas de escama de Dragão para sua segurança).
Capítulo 4: Suco Celular
O suco celular, é uma substancia minima, encontrada dentro do caule de qualquer planta no mundo. O maximo que se pode tirar de cada planta, no caso, o maximo já registrado, foi um copo da substancia. Ela é uma substancia super forte, com poderes curativos imensos. Usada para a produção da essencia de ditammno e esquelesque, mas sozinha, é mais eficiente e melhor. Há um único método de retirar tal substancia, que iremos aprender em nossas estufas.
Capítulo 5: Bobotúbera
Bobotúbera - Plantas gordas de aspecto lamaceiro, de cor preta, grande. Esta planta tem específicas bolhas amareladas sobre sua estrutura. Quando estas bolhas são apertadas por um bruxo ou qualquer outro alguém ela solta um pus. O pus de bubotúbera pode ser usado para fazer poções anti-acne e poções embelezadoras para a pele. Seu pus é hostil a pele e deve ser coletado com luvas. Se entrar em contato com a pele causa forte queimação e irritações na pele, precisando de um antídoto imediatamente.
Capítulo 6: Mortífera Gasosa - Envenenamento Complexo de Grau Quatro
Mortífera Gasosa - Como o nome já diz, essa planta exala um gás altamente tóxico, causando um envenenamento de grau quatro, com asfixia, seguida de perda de consciência. Essa planta se assemelha a um lírio de cor lilás e em seu caule, há um espinho que rege os movimentos e os sentidos da planta.
Mais uma vez vamos ao estudo de uma determinada planta, para tratarmos dos níveis de envenenamento.
Envenenamentos Complexos de grau quatro: plantas que não expelem muco e nem desferem cortes nos bruxos. Esse tipo de envenenamento é causado por plantas que disparam um gás altamente tóxico, causando asfixia e perda de consciência. Geralmente não há reversão nesse caso por causarem morte quase instantânea. Exemplo desses é a Mortífera Gasosa. Não há poção para reverter os efeitos. Anapneo funciona na minoria dos casos.
Plantas aquáticas, são vegetais que vivem em ambientes submersos a água (nem em todos os casos). A divisão de plantas aquáticas no mundo bruxo é a menos diversificada por ter poucas espécies . São plantas raras, de habilidades surpreendentes. Há exatamente três subdivisões dentre as plantas aquáticas. Elas são: Plantas Habilidosas, Plantas Curativas e Bio plantas.
Plantas Habilidosas: As plantas habilidosas, são nomeadas desta maneira por terem a propriedade de exercer poderes/habilidades, ao seres que a ingerem, que não são normais do hábito deste mesmo. Podemos dar alguns exemplos de plantas desta classificação:
Guelrricho: Guelrricho é uma espécie de erva que lhe permite respirar durante uma hora suberoso a água. Foi descoberta por Elladora Ketteridge, embora Beaumont Marjoribanks tenha levado os créditos. A erva tem uma forma espiralada , com uma coloração verde-escura e é bem mole.
Perehu hijau: Conhecida como " flutuante instantâneo " é uma espécie de planta que permite quem a digeriu andar sobre a água, como se fosse ambiente terrestre. A Planta se parece muito com uma batata, só que é de superfície quadrada e é de coloração roxa. Ela tem tempo de efeito indeterminado. Foi descoberta em um lago na Himalaia pela herbóloga francesa Madallen De'Vort. Atualmente esta erva só existe em preserva tórios no Brasil. Em pesquisas atuais, foi descoberto que ao ingerir a erva se criam pequenos vácuos abaixo do pé da pessoa, invisíveis a olho nu que permitem andar sobre a agua causando um efeito de sucção.
Nabo Tibetano: Esta espécie de nabo encontrada no fundo de oceanos junto a pedras, faz com que quem o ingerir, tenha uma fonte de oxigênio limpa e própria. Mesmo que falte oxigênio em algum local fechado ou tenha falta de ar, o nabo irá se trancar sobre sua garganta lhe dando uma fonte de oxigênio. Tem uma fonte de duração de uma hora e meia.
Plantas Curativas: Plantas aquáticas curativas, são espécies de plantas que podem exercer funções curativas aos seres que as ingerem de forma direta ou indireta. Isto é por essências, poções, soluções, etc. Diretamente isto é ingerindo ou aplicando sobre o problema. Plantas raras, encontradas em grande quantidades no oceano índico. O país que mais exporta essa espécie de plantas, para a fabricação de poções, soluções, essências e etc... é o Japão. Mas a questão é: de onde eles tiram tantas plantas curativas?
Da subdivisão de curativas podemos dar alguns exemplos:
Alga leväkeuhkojen - Bem está alga pode curar doenças pulmonares através do extrato líquido que pode ser retirado dela. Não há bem uma localidade certa para o encontro desta alga , ela está em qualquer um dos oceanos , nos lugares mais profundos. É uma alga pegajosa e cheia de espinhos, mas nada nela é prejudicial a saúde.
Nabo Arrufungi - Este nabo é localizado nos lagos do norte da Inglaterra . Ele é usado na produção da poção que repele queimaduras feitas por fogo. Ela sendo ingerida, deixa a pele com uma substancia resinosa, que faz com que o fogo não queime. Não é uma poção muito forte dura por média meia hora e não repele o tão temido fogomaldito. Há uma outra utilidade: Se cortado em pequenas fatias abaixo do sol e largado na água por uma meia hora , ainda no sol e aplicado ao paciente acima da queimadura ele cura a queimadura, se não for muito grave.
Wofrim - Uma erva esfarelada encontrada junto a areia do fundo dos mares. Esta erva só pode ser separada da areia através de aparelhos especializados. A erva serve para chás que combatem a febre.
Hungherims - Uma flor roxa, que somente seu caustro e raiz é submerso a água, ela resiste a diversas substancias como fogo, gelo, a água não penetra suas pétalas e não é destruída com facilidade. Por ser uma planta tão resistente, é usada na fabricação de espadas e escudos. Se usada corretamente, pode ser aplicada na solução de inchaço, que após ingerida, localiza o inchaço o corpo, acabando com este, mas ainda sim tem um efeito colateral: náuseas.
Bioplantas: Como seu nome já diz é uma planta viva (Bio = vida) . Isto é tem capacidade de pensamento, tem sua movimentação própria e sempre um objetivo. Algumas tem alta periculosidade, outras não. Podemos dar exemplos:
Alga leväkuolema - A Alga da morte . É uma bioalga, ela se enrosca nos pescoço dos seres que chegam perto das cavernas que elas protegem ; se encontram em regiões cavernosas nos fundos dos oceanos , ninguem sabe o que lá dentro há , pois ninguem sobreviveu para contar a história. Pode matar de 12 a 20 bruxos que invadem suas cavernas a procura dos segredos internos. Ninguém nunca conseguiu penetrar tais locais.
Malakasvi - Mais conheçido como o peixe-planta é uma enorme planta azulada e arredondada com milhares de dentes. Não é carnivora nem ao menos perigosa, se alimenta de algas. A curiosidade desta planta é que é a unica planta domesticavel de todas. Se parece muito com cachorros, em termos de domesticação. É uma planta assim por dizer: dócil.
Kraken - O Kraken no mundo trouxa é apenas um mito. Para eles é um " Polvo gigante " ou seja lá o nome que eles dão. Na verdade o Kraken existe, e não é só um são vários. São bolotas encaracoladas, de cores diferenciadas; possuem tentaculos e duas presas gigantescas. É a bioplanta aquatica mais perigosa, elas equivalem ao tamanho de uma goles mas ao atacarem seu tamanho incrivelmente se aumenta e come tudo que ve pela frente.
Capítulo 2: KasvirasvaaKasvirasvaa - Uma minuscula planta finlandesa, que serve de alimento para os Grindlows, nos mares. Lembra o famoso " mato ", mas a diferença é que ele tem uma forma triangular, a cada folha. Um bruxo ousou experiementa-lo e acabou em um hospital, pelos motivos que a planta se adaptou ao estomago deste mesmo; isto é uma das provas de sua diferença: se adapta a qualquer tipo de ambiente. Há bruxos que juram ter visto uma espécie destas flutuando no ar, com raizes se prendendo ao nada.
Capítulo 3: Diamianina
Descoberta por Herbólogos brasileiros, a Damianina é uma planta rasteira que
se desloca por metros abaixo da terra, o que a torna dificilmente localizável. Não possui estágios funcionais, a não ser pelo seu crescimento contínuo ao longo de três anos. Em seu interior, ela possui um líquido verde que é usado em poções que têm utilidades no cérebro de bruxos. Seu pus atua como um estímulo neural e não é hostil, podendo ser extraído com as mãos nuas (não é muito recomendado, já que a planta pode ser envenenada por algum agrotóxico das trevas - Sempre use luvas de escama de Dragão para sua segurança).
Capítulo 4: Suco Celular
O suco celular, é uma substancia minima, encontrada dentro do caule de qualquer planta no mundo. O maximo que se pode tirar de cada planta, no caso, o maximo já registrado, foi um copo da substancia. Ela é uma substancia super forte, com poderes curativos imensos. Usada para a produção da essencia de ditammno e esquelesque, mas sozinha, é mais eficiente e melhor. Há um único método de retirar tal substancia, que iremos aprender em nossas estufas.
Capítulo 5: Bobotúbera
Bobotúbera - Plantas gordas de aspecto lamaceiro, de cor preta, grande. Esta planta tem específicas bolhas amareladas sobre sua estrutura. Quando estas bolhas são apertadas por um bruxo ou qualquer outro alguém ela solta um pus. O pus de bubotúbera pode ser usado para fazer poções anti-acne e poções embelezadoras para a pele. Seu pus é hostil a pele e deve ser coletado com luvas. Se entrar em contato com a pele causa forte queimação e irritações na pele, precisando de um antídoto imediatamente.
Capítulo 6: Mortífera Gasosa - Envenenamento Complexo de Grau Quatro
Mortífera Gasosa - Como o nome já diz, essa planta exala um gás altamente tóxico, causando um envenenamento de grau quatro, com asfixia, seguida de perda de consciência. Essa planta se assemelha a um lírio de cor lilás e em seu caule, há um espinho que rege os movimentos e os sentidos da planta.
Mais uma vez vamos ao estudo de uma determinada planta, para tratarmos dos níveis de envenenamento.
Envenenamentos Complexos de grau quatro: plantas que não expelem muco e nem desferem cortes nos bruxos. Esse tipo de envenenamento é causado por plantas que disparam um gás altamente tóxico, causando asfixia e perda de consciência. Geralmente não há reversão nesse caso por causarem morte quase instantânea. Exemplo desses é a Mortífera Gasosa. Não há poção para reverter os efeitos. Anapneo funciona na minoria dos casos.