Historia da Magia 2ºAno
A Idade das Trevas
A escuridão que tomou conta do mundo, trouxe com sigo as primeiras criaturas das trevas, como as mortalhas-vivas e os dementadores. As demais criaturas mágicas, foram obrigadas a esconderem-se, acabaram assim, dando origem a muitas tribos espalhadas por todo o mundo.As nova criaturas que surgiram das trevas, com o passar do tempo, se acostumaram com a luz do sol que passava pela poeira. Assim, a poeira rapidamente se dissipou e o mundo voltou a ser o que era antes. Os duendes voltaram a se organizar e pelo norte, os primeiros trouxas nasciam e dominavam o mundo.
Após a queda do Império Romano e a chegada de um novo sistema financeiro, o Mercantilismo, quando essa época foi chegando ao fim o catolicismo, religião adotada por muitos trouxas e alguns bruxos, se tornou mais forte e predominante na Europa.
Essa religião pregava a doutrina de acordo com a Bíblia, livro com passagens da história do povo de Deus, as passagens eram:
"Mate toda mulher que fizer feitiçaria." (Êxodo 22:18)
"Não vos voltareis para os que consultam os mortos nem para os feiticeiros; não os busqueis para não ficardes contaminados por eles. Eu sou o Senhor vosso Deus." (Levítico 19:31)
"O homem ou mulher que consultar os mortos ou for feiticeiro, certamente será morto. Serão apedrejados, e o seu sangue será sobre eles." (Levítico 20:27)
"A feitiçaria tais coisas praticam não herdarão o reino de Deus." (Gálatas 5:20)"
Famosos Bruxo e Seres da idade media
Merlin - é o bruxo medieval mais conhecido no mundo inteiro, por ser um dos mais brilhantes é conhecido como Príncipe dos Magos, Merlin tinha a ideologia de que bruxos e trouxas poderiam conviver em harmonia e fundou a Ordem de Merlin, uma organização que promoveu, e ainda promove, o direito dos trouxas.
Burdock Muldoon - Foi chefe do Conselho dos Bruxos entre 1448 e 1450, tentou numa reunião com todos os seres, incluindo animais, decidi o que era Ser e o que era Animal, mas tudo acabou num grande desastre.
Merwyn, o Malicioso - Ficou famoso pela criação de muitos feitiços desagradáveis e azarações, provavelmente foi um bruxo das trevas.
Cliodna - Famosa druida, tinha muita facilidade com poções e descobriu um novo ingrediente, a Pedra da Lua, também era animago, um pássaro do mar, com a ajuda de três pássaros ela pode curar doentes com o canto.
Morgana le Fay - Um grande Bruxa das Trevas era meia-irmã do Rei Arthur e inimiga de Merlin, foi rainha da Ilha de Avalon, podia se transformar num pássaro e tinha o poder de Curandeira.
Úrico, o Esquisitão - Foi um dos bruxos mais excêntricos que viveu na Idade Média, entre suas maluquices se destacam que ele usava um chapéu de água-viva, ter dormido num quarto com 50 Agoureiros, acreditando que morreu e se tornou um fantasma passou dez dias tentando atravessar as paredes de sua casa e uma vez chegou ao Conselho dos Bruxos e apresentou uma conclusão de que o canto do Fiuum era benéfico à saúde depois de ser ouvido 3 meses sem parar, com o detalhe de que ele estava apenas vestido com uma peruca, que seria um texugo morto.
Fulbert, o Medroso - Foi um bruxo covarde, ele nunca saiu de casa e morreu quando o teto de sua própria casa caiu quando ele estava conjurando feitiços de defesa.
Bridget Wenlock - Estudou Aritmancia e se tornou uma grande Aritmântica, foi a primeira bruxa a estabelecer as propriedades magicas do numero sete.
Foi a primeira vítima que contraiu a varíola de dragão, morreu por conta dela já que naquela época ainda não havia cura.
Chauncey Oldridge - Foi a primeira vítima que contraiu a varíola de dragão, morreu por conta dela já que naquela época ainda não havia cura.
Godrico Gryffindor - Foi um dos quatro fundadores da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, um ótimo duelista do seu tempo, com dotes em transfiguração criou o Chapéu Seletor sendo ele seu primeiro dono e lutou contra a descriminação de trouxas.
Ciprião Youdle - Foi árbitro de quadribol em Norfolk, durante uma partida foi assassinado, dizem que a maldição partiu da plateia mas o culpado nunca foi encontrado.
Ethelred, o Sempre-Alerta - Conhecido por se ofender sem razão alguma lançava diversas maldições em pessoas inocentes, foi preso e acabou morrendo ali mesmo.
Felix Summerbee - Era inventor de feitiços, foi ele quem inventou o Feitiço para Animar que também pode ser utilizado contra soluços.
Gifford Ollerton - Famoso caçador de gigantes, ajudou a pequena cidade de Upper Barnton matando o gigante que os aterrorizava, seu nome era Hengist de Upper Barnton
Gregório, o bajulador - É um bruxo viveu na década de 1180, nos tempos medievais. É conhecido por ter inventado a poção Unção Ungenta de Gregório que faz com que a pessoa que toma pensar que o seu preparador é seu melhor amigo. Supostamente ajudou o Rei Ricardo I, ganhou sua confiança e assim fez sua fortuna.
Inácia Wildsmith - Inácia frequentou Hogwarts durante sua infância estando ela na casa da Corvinal.
Provavelmente estudou Herbologia após sair da escola e ficou conhecida por ter inventado o Pó de Flu, hoje utilizado por bruxos no mundo inteiro.
Seu nome talvez venha do latim, Ignis, que significa fogo.
Herpo, o Sujo - É conhecido por ter sido um dos primeiros Bruxos das Trevas, era grego, tinha a habilidade de falar com cobras, esto é, era ofidioglota, inventou muitas maldições, criou a primeira Horcrux que lhe deixou sua alma instável e criou também o primeiro Basilisco depois de vários estudos e controlou-o com sua habilidade de falar com cobras. Seu nome em grego significa animal rastejante.
Andros, o Invencível - Esse famoso bruxo grego é conhecido por ter sido o único bruxo que produziu o patrono de um gigante, também tinha habilidades de feitiços sem varinhas, até mesmo um patrono. Andros pode vir de Andras que signfica homem ou do nome de uma ilha grega no Atlântico.
Circe - Outra grega tinha o poder de transfigurar, marinheiros que entravam em sua ilha, chamada Aeaea, eram transfigurados em porcos, de acordo com registros foi a primeira bruxa a ter uma varinha mágica já que tocava os homens com sua varinha para transfigura-los.
Mopsus- Também grego, Mopsus foi um ancião vidente, uma vez ele derrotou seu amigo Calcas numa competição de poderes. Existe uma poção com seu nome usada por videntes para mover objetos telepaticamente.
Era Glacial
O resfriar do mundo mágico, deu origem a grandes geleiras e calotas polares que se estabeleceram nos picos mais altos do norte e sul, assim se deu origem a Era Glacial.
Através da junção dos rios e lagos, com as marés, criaturas aquáticas mágicas e não-mágicas emergiram das profundezas, já que a rigidez das geleiras era propício para o surgimento de novas espécies. E com o mundo já livre da poeira e fumaça da Era Escarlate, começava-se a enxergar o sol e espécies mais resistentes se originaram.
Dentre essas muitas espécies, destacavam-se os sereianos (espécies mágicas - primeira forma de inteligência), kappas (primeiro demônio aquático) e dilátex. A civilização sereiana se desenvolveu e gerou a primeira forma de vida organizada no mundo mágico. Com isso, foi possível originar-se as primeiras formas de magia próprias e organizadas. chamados de feitiços de convocação ( de chuva e de fortes ventos, por exemplo). Hoje essas magia já são quase desconhecidas.
Apesar da cadeia alimentar dessa época ser mais diversificada, os dominantes eram os Kappas, demônios mais temidos da história mágica.
Assim permaneceu a Era Glacial durante muito tempo, pelo ocidente e oriente foram surgindo as primeiras áreas com terra firme, cheias de plantas, árvores e frutos. Era o início da Idade da Criação, onde surgiram mais diversas criaturas tanto mágicas, como não-mágicas.
A Idade da Criação
Após muitos conflitos enfrentados, todos os elementos se reagrupara, e assim voltou a ser como no início dos tempos. O fogo voltou a emergir, a água retornou em abundância, o vento ficou mais puro e as terras repletas de frutos mágicos e não-mágicos. Todos os animais que antes tinham sido extintos, também retornaram. O mundo se transformou, cada elemento retornou ao seu lugar, firmando assim um equilíbrio entre eles.
Com a terra fértil, sol se propagando por todos os cantos e a água abundante, novamente surgiram espécies novas. Criaturas mágicas como Duendes (segunda forma de vida inteligente e organizada), Gnomos (terceira forma de vida inteligente), Hipogrifos e Vermes-Cegos.
As diversas formas de vida inteligente, nessa época se organizaram colhendo seus frutos, construíram seus lares e seus pontos de comércio. Durante as cruzadas, que oram realizadas indiretamente pelos duendes, cresceu o desejo de dominar sua espécie. usaram suas excelentes mágicas para criarem sua próprias leis e magias e, começaram o domínio pelas terras férteis. Mas, do norte surgiu uma poeira grossa capaz de tapar toda a atmosfera e espalhou-se por todo o mundo.
A escuridão que tomou conta do mundo, trouxe com sigo as primeiras criaturas das trevas, como as mortalhas-vivas e os dementadores. As demais criaturas mágicas, foram obrigadas a esconderem-se, acabaram assim, dando origem a muitas tribos espalhadas por todo o mundo.As nova criaturas que surgiram das trevas, com o passar do tempo, se acostumaram com a luz do sol que passava pela poeira. Assim, a poeira rapidamente se dissipou e o mundo voltou a ser o que era antes. Os duendes voltaram a se organizar e pelo norte, os primeiros trouxas nasciam e dominavam o mundo.
Após a queda do Império Romano e a chegada de um novo sistema financeiro, o Mercantilismo, quando essa época foi chegando ao fim o catolicismo, religião adotada por muitos trouxas e alguns bruxos, se tornou mais forte e predominante na Europa.
Essa religião pregava a doutrina de acordo com a Bíblia, livro com passagens da história do povo de Deus, as passagens eram:
"Mate toda mulher que fizer feitiçaria." (Êxodo 22:18)
"Não vos voltareis para os que consultam os mortos nem para os feiticeiros; não os busqueis para não ficardes contaminados por eles. Eu sou o Senhor vosso Deus." (Levítico 19:31)
"O homem ou mulher que consultar os mortos ou for feiticeiro, certamente será morto. Serão apedrejados, e o seu sangue será sobre eles." (Levítico 20:27)
"A feitiçaria tais coisas praticam não herdarão o reino de Deus." (Gálatas 5:20)"
Famosos Bruxo e Seres da idade media
Merlin - é o bruxo medieval mais conhecido no mundo inteiro, por ser um dos mais brilhantes é conhecido como Príncipe dos Magos, Merlin tinha a ideologia de que bruxos e trouxas poderiam conviver em harmonia e fundou a Ordem de Merlin, uma organização que promoveu, e ainda promove, o direito dos trouxas.
Burdock Muldoon - Foi chefe do Conselho dos Bruxos entre 1448 e 1450, tentou numa reunião com todos os seres, incluindo animais, decidi o que era Ser e o que era Animal, mas tudo acabou num grande desastre.
Merwyn, o Malicioso - Ficou famoso pela criação de muitos feitiços desagradáveis e azarações, provavelmente foi um bruxo das trevas.
Cliodna - Famosa druida, tinha muita facilidade com poções e descobriu um novo ingrediente, a Pedra da Lua, também era animago, um pássaro do mar, com a ajuda de três pássaros ela pode curar doentes com o canto.
Morgana le Fay - Um grande Bruxa das Trevas era meia-irmã do Rei Arthur e inimiga de Merlin, foi rainha da Ilha de Avalon, podia se transformar num pássaro e tinha o poder de Curandeira.
Úrico, o Esquisitão - Foi um dos bruxos mais excêntricos que viveu na Idade Média, entre suas maluquices se destacam que ele usava um chapéu de água-viva, ter dormido num quarto com 50 Agoureiros, acreditando que morreu e se tornou um fantasma passou dez dias tentando atravessar as paredes de sua casa e uma vez chegou ao Conselho dos Bruxos e apresentou uma conclusão de que o canto do Fiuum era benéfico à saúde depois de ser ouvido 3 meses sem parar, com o detalhe de que ele estava apenas vestido com uma peruca, que seria um texugo morto.
Fulbert, o Medroso - Foi um bruxo covarde, ele nunca saiu de casa e morreu quando o teto de sua própria casa caiu quando ele estava conjurando feitiços de defesa.
Bridget Wenlock - Estudou Aritmancia e se tornou uma grande Aritmântica, foi a primeira bruxa a estabelecer as propriedades magicas do numero sete.
Foi a primeira vítima que contraiu a varíola de dragão, morreu por conta dela já que naquela época ainda não havia cura.
Chauncey Oldridge - Foi a primeira vítima que contraiu a varíola de dragão, morreu por conta dela já que naquela época ainda não havia cura.
Godrico Gryffindor - Foi um dos quatro fundadores da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, um ótimo duelista do seu tempo, com dotes em transfiguração criou o Chapéu Seletor sendo ele seu primeiro dono e lutou contra a descriminação de trouxas.
Ciprião Youdle - Foi árbitro de quadribol em Norfolk, durante uma partida foi assassinado, dizem que a maldição partiu da plateia mas o culpado nunca foi encontrado.
Ethelred, o Sempre-Alerta - Conhecido por se ofender sem razão alguma lançava diversas maldições em pessoas inocentes, foi preso e acabou morrendo ali mesmo.
Felix Summerbee - Era inventor de feitiços, foi ele quem inventou o Feitiço para Animar que também pode ser utilizado contra soluços.
Gifford Ollerton - Famoso caçador de gigantes, ajudou a pequena cidade de Upper Barnton matando o gigante que os aterrorizava, seu nome era Hengist de Upper Barnton
Gregório, o bajulador - É um bruxo viveu na década de 1180, nos tempos medievais. É conhecido por ter inventado a poção Unção Ungenta de Gregório que faz com que a pessoa que toma pensar que o seu preparador é seu melhor amigo. Supostamente ajudou o Rei Ricardo I, ganhou sua confiança e assim fez sua fortuna.
Inácia Wildsmith - Inácia frequentou Hogwarts durante sua infância estando ela na casa da Corvinal.
Provavelmente estudou Herbologia após sair da escola e ficou conhecida por ter inventado o Pó de Flu, hoje utilizado por bruxos no mundo inteiro.
Seu nome talvez venha do latim, Ignis, que significa fogo.
Herpo, o Sujo - É conhecido por ter sido um dos primeiros Bruxos das Trevas, era grego, tinha a habilidade de falar com cobras, esto é, era ofidioglota, inventou muitas maldições, criou a primeira Horcrux que lhe deixou sua alma instável e criou também o primeiro Basilisco depois de vários estudos e controlou-o com sua habilidade de falar com cobras. Seu nome em grego significa animal rastejante.
Andros, o Invencível - Esse famoso bruxo grego é conhecido por ter sido o único bruxo que produziu o patrono de um gigante, também tinha habilidades de feitiços sem varinhas, até mesmo um patrono. Andros pode vir de Andras que signfica homem ou do nome de uma ilha grega no Atlântico.
Circe - Outra grega tinha o poder de transfigurar, marinheiros que entravam em sua ilha, chamada Aeaea, eram transfigurados em porcos, de acordo com registros foi a primeira bruxa a ter uma varinha mágica já que tocava os homens com sua varinha para transfigura-los.
Mopsus- Também grego, Mopsus foi um ancião vidente, uma vez ele derrotou seu amigo Calcas numa competição de poderes. Existe uma poção com seu nome usada por videntes para mover objetos telepaticamente.
Era Glacial
O resfriar do mundo mágico, deu origem a grandes geleiras e calotas polares que se estabeleceram nos picos mais altos do norte e sul, assim se deu origem a Era Glacial.
Através da junção dos rios e lagos, com as marés, criaturas aquáticas mágicas e não-mágicas emergiram das profundezas, já que a rigidez das geleiras era propício para o surgimento de novas espécies. E com o mundo já livre da poeira e fumaça da Era Escarlate, começava-se a enxergar o sol e espécies mais resistentes se originaram.
Dentre essas muitas espécies, destacavam-se os sereianos (espécies mágicas - primeira forma de inteligência), kappas (primeiro demônio aquático) e dilátex. A civilização sereiana se desenvolveu e gerou a primeira forma de vida organizada no mundo mágico. Com isso, foi possível originar-se as primeiras formas de magia próprias e organizadas. chamados de feitiços de convocação ( de chuva e de fortes ventos, por exemplo). Hoje essas magia já são quase desconhecidas.
Apesar da cadeia alimentar dessa época ser mais diversificada, os dominantes eram os Kappas, demônios mais temidos da história mágica.
Assim permaneceu a Era Glacial durante muito tempo, pelo ocidente e oriente foram surgindo as primeiras áreas com terra firme, cheias de plantas, árvores e frutos. Era o início da Idade da Criação, onde surgiram mais diversas criaturas tanto mágicas, como não-mágicas.
A Idade da Criação
Após muitos conflitos enfrentados, todos os elementos se reagrupara, e assim voltou a ser como no início dos tempos. O fogo voltou a emergir, a água retornou em abundância, o vento ficou mais puro e as terras repletas de frutos mágicos e não-mágicos. Todos os animais que antes tinham sido extintos, também retornaram. O mundo se transformou, cada elemento retornou ao seu lugar, firmando assim um equilíbrio entre eles.
Com a terra fértil, sol se propagando por todos os cantos e a água abundante, novamente surgiram espécies novas. Criaturas mágicas como Duendes (segunda forma de vida inteligente e organizada), Gnomos (terceira forma de vida inteligente), Hipogrifos e Vermes-Cegos.
As diversas formas de vida inteligente, nessa época se organizaram colhendo seus frutos, construíram seus lares e seus pontos de comércio. Durante as cruzadas, que oram realizadas indiretamente pelos duendes, cresceu o desejo de dominar sua espécie. usaram suas excelentes mágicas para criarem sua próprias leis e magias e, começaram o domínio pelas terras férteis. Mas, do norte surgiu uma poeira grossa capaz de tapar toda a atmosfera e espalhou-se por todo o mundo.