Transfiguração 2º Ano
Capítulo 1 - O Equivoco: Stownes Grilibros
Muitos estudiosos da área consideram Stownes Grilibros como o percursor da Transfiguração. Porém, isso não é verdade. Basta olhar os fatos que encontramos na História da Magia. Segundo a teoria que considera Stownes o "pai" da Transfiguração, ele afirma que a mesma surgiu no século V depois de Cristo. E aqui surge a principal convergência as duas teorias. Sabe-se que a Mitologia Grega é muito anterior da época de Cristo e, com evidencias arqueologias, já encontraram objetos e artefatos relacionados à Mitologia Grega datados com o século VIII antes de Cristo.
Com isso, podemos observar que que há um grande espaço de tempo entre Circe e Stownes e podemos afirmar que Circe é percursora da Transfiguração e não Stownes como muitos dizem. Claro que Stownes deu grandes passos nos processos de Transformação, sendo um deles, a maior divulgação de feitiços transfigurativos em duelos, mas não é o pai da magia.
Claro que não podemos deixar Stownes em branco na história da Transfiguração, pois ele, no interior da Austrália começou a pesquisar feitiços para pode utiliza-los em seus duelos. Os feitiços que Grilibros usava eram de pouca eficiência e geralmente não davam resultados totais. Para finalizar, Stownes pode ser considerado o percursor da animagia, mas de modo algum, da Transfiguração.
Capítulo 2 - Leis de GAMP
Nem tudo é possível dentro da Transfiguração. Para aqueles que tiveram a ideia de duplicar seu dinheiro, seus bens preciosos pode baixar a bola que isso é impossível. Além disso, não conseguimos duplicar outros seres vivos nem seres inanimados. Dentro do estudo da Transfiguração existe as Leis de GAMP que na verdade são exceções. Tirando as CINCO (5) exceções de GAMP, tudo é possível dentro do mundo das transformações. Segue baixo as exceções de GAMP:
1 ª EXCEÇÃO: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde acha-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada sua quantidade; porém, não pode ser produzida comida "do nada".
2ª EXCEÇÃO: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas ou produzidas magicamente. Inclui-se também nessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos Trouxas.
3ª EXCEÇÃO: "os Animais Mágicos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de iludi-los ou faze-los desaparecer - num tempo bem menor que se comparado a um objeto comum.
4ª EXCEÇÃO: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados não podem desaparecer (a menos que seu surgimento não haja feito de forma natural).
5ª EXCEÇÃO: "os Seres Vivos"; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Não se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a magica não pode levantar os vivos.
Muitos estudiosos da área consideram Stownes Grilibros como o percursor da Transfiguração. Porém, isso não é verdade. Basta olhar os fatos que encontramos na História da Magia. Segundo a teoria que considera Stownes o "pai" da Transfiguração, ele afirma que a mesma surgiu no século V depois de Cristo. E aqui surge a principal convergência as duas teorias. Sabe-se que a Mitologia Grega é muito anterior da época de Cristo e, com evidencias arqueologias, já encontraram objetos e artefatos relacionados à Mitologia Grega datados com o século VIII antes de Cristo.
Com isso, podemos observar que que há um grande espaço de tempo entre Circe e Stownes e podemos afirmar que Circe é percursora da Transfiguração e não Stownes como muitos dizem. Claro que Stownes deu grandes passos nos processos de Transformação, sendo um deles, a maior divulgação de feitiços transfigurativos em duelos, mas não é o pai da magia.
Claro que não podemos deixar Stownes em branco na história da Transfiguração, pois ele, no interior da Austrália começou a pesquisar feitiços para pode utiliza-los em seus duelos. Os feitiços que Grilibros usava eram de pouca eficiência e geralmente não davam resultados totais. Para finalizar, Stownes pode ser considerado o percursor da animagia, mas de modo algum, da Transfiguração.
Capítulo 2 - Leis de GAMP
Nem tudo é possível dentro da Transfiguração. Para aqueles que tiveram a ideia de duplicar seu dinheiro, seus bens preciosos pode baixar a bola que isso é impossível. Além disso, não conseguimos duplicar outros seres vivos nem seres inanimados. Dentro do estudo da Transfiguração existe as Leis de GAMP que na verdade são exceções. Tirando as CINCO (5) exceções de GAMP, tudo é possível dentro do mundo das transformações. Segue baixo as exceções de GAMP:
1 ª EXCEÇÃO: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde acha-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada sua quantidade; porém, não pode ser produzida comida "do nada".
2ª EXCEÇÃO: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas ou produzidas magicamente. Inclui-se também nessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos Trouxas.
3ª EXCEÇÃO: "os Animais Mágicos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de iludi-los ou faze-los desaparecer - num tempo bem menor que se comparado a um objeto comum.
4ª EXCEÇÃO: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde acha-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados não podem desaparecer (a menos que seu surgimento não haja feito de forma natural).
5ª EXCEÇÃO: "os Seres Vivos"; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Não se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a magica não pode levantar os vivos.