Livro - A Arte de Transfigurar
Capítulo 1 - Encantamentos/Feitiços
Encantamentos ou feitiços são o resultado final da feitiçaria, cujo objetivo é interferir no estado mental, físico, químico, biológico ou na percepção do homem em relação à realidade. Em toda a sociedade bruxa, consegue-se encontrar encantamentos de diversas espécies: benéfico, defensivo, inofensivo, transfigurativo ou maligno. Para conseguir realizar um feitiço, os bruxos geralmente utilizam varinhas mágicas para uma melhor qualidade final. Ainda observamos o uso das palavras mágicas, ou não, ficando reconhecido como feitiços verbais (com o uso de palavras) e não verbais (sem o uso de palavras).
Capítulo 2 - Encantamentos Transfigurativos
Para o nosso estudo, iremos analisar somente os encantamentos de origem transfigurativa. Podemos conceituar os encantamentos transfigurativos aqueles que tem como finalidade, alterar o estado do alvo, seja químico, físico, biológico ou fisiológico. Ainda podemos ter encantamentos que não alteram as características do objeto, esses têm como finalidade duplicar, originar (conjurar), desaparecimento ou ilusão do mesmo.
>> Nesta edição do livro de Transfiguração ("A MAGIA DE TRANSFORMAR"), os encantamentos estão organizados de acordo com a inicial de seu nome, ou seja, por ordem alfabética. Por isso, estejam avisado que, NÃO estão divididos por ANUIDADE.
Lista de Encantamentos/Feitiços
AlECCTO COLORUN - Contra feitiço do "Armis Colorus". Tem como finalidade restaurar a cor alterada pelo feitiço "Armis Colorus".
AMPLIFICARE REVEGORGIO - O feitiço que encanta um compartimento para que essa consiga carregar mais normalmente conseguiria. O encantamento já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados.
ANIMUS CORPUS - Dar a vida própria a algo inanimado.
APARECIUM - Faz com que o que está escrito em tinta invisível se torno visível. Pode dar resultado em alguns objetos.
ARACNOTRÍVIA - Conjura uma aranha da ponta da varinha. Você não terá controle sobre ela.
ARBUS - Permite que o bruxo se transforme em árvore, o tempo de duração da transformação é curto.
ARMIS COLORUS - Feitiço que consegue alterar a cor de alguma coisa. Seu contra feitiço é o "Aleccto Colorun".
CABEÇA DE BOLHA - Feitiço utilizado para respiração embaixo da água. O feitiço resulta em uma bolha de ar em torno da cabeça do bruxo.
CARA-DE-VAMPIRO - Faz com que os caninos do alvo de alonguem, por isso, sua face lembra a de um vampiro.
CONRAUA GONLIATH - Permite que o bruxo se transforme em rã, o tempo de duração da transformação é curto.
CURDEIROS - Transforma o alvo em cordeiro.
CYCAS REVOLUTA - Este encantamento consegue transformar em parentes mais velhos, como exemplo avó. Sua duração é incerta, dependendo de caso a caso.
DENSAUGEO - Resulta no crescimento exagerado dos dentes da vitima.
DIMINUENDO - Faz com que o alvo diminua de tamanho.
DRACONIFORS - Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões. O bruxo não terá controle sobre os mesmos.
DURO - Reverte o efeito do feitiço "Glisseo". A superfície alterada pelo encantamento "Glisseo" volta a sua forma original.
EMANNARE - Transfigura um tipo de líquido em outro tipo de líquido que o bruxo quiser.
ENGORGIO - Faz com que o alvo cresça, aumento de tamanho.
EVANESCO - Desintegra, extingue com alguma coisa feita com magia.
FELIDAE - Transforma o alvo em felino.
FENIXFORS - Transfigura o alvo inanimado em pequenas fênix.
FERULA - Cria bandagens em um machucado.
FURNUNCULUS - Faz furúnculos aparecerem na vítima.
GATIS - Transforma o alvo em gato.
GERMINIO - Duplica qualquer objeto.
GLISSEO - Transforma qualquer superfície acidentada (escadas como exemplo) em superfícies planas, lisas.
HERBIVICUS - Faz plantas crescerem rapidamente.
HOMORFO - Obriga um bruxo em forma de animago voltar a sua forma humana.
ICHTHYES - Transforma o alvo em peixe. sua duração é média para curta.
IMPERVIUS - Faz com que o alvo se torne impermeável.
JORRUS - Remove substancias tóxicas ou não desejadas de um líquido, o deixando puro.
LAPIFORS - Transfigura pequenos objetos em coelhos.
LOCOMOTOR - Faz com que os objetos movam-se.
MEIO-TUBARÃO - Transfigura o bruxo em meio tubarão. Cabeça de tubarão mas corpo de homem. Seve para respirar e se locomover melhor dentro da água.
MELOFORS - Faz a cabeça do alvo, virar abobora.
MOBILIARBUS - Move árvore, podemos também, mover outras plantas.
ORCHIDEUS - Faz aparecer flores na ponta da varinha. Podendo conjurar um buque inteiro.
PENNA ONUS - Reduz o peso de um objeto.
PIGSFORS - Transforma o alvo em porco.
PISCIFORS - Transfigura pequenos objetos inanimados em peixes. Estes podem nadar em alta velocidade durante grande quantidade de tempo.
PORTUS - Transforma o objeto numa chave de portal.
PORUFUS - Cria poros no alvo.
PULLUS - Transforma o alvo em galo/galinha.
REDUCIO - Contra feitiço para "Engorgio". Reduz o tamanho do alvo, para deixá-lo menor ou no seu tamanho natural.
REVELLIUM - Faz com que tinta invisível ou outras coisas invisíveis fiquem visíveis. Muito parecido com "Aparecium".
REVERTUS TOTALLUS - Desfaz qualquer transformação por magia.
RIDIKULUS - Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que o bruxo esteja pensando. Sua duração é temporária.
SERPENSORTIA - Cria uma serpente da ponta da varinha do bruxo. O mesmo não terá controle sobre a serpente.
SNNUFLIFORS - Transforma livros voadores em ratos.
SPONGIFY - Transforma algo sólido em trampolim.
TARTUGOFORS - Transforma pequenos objetos inanimados em tartarugas. Estas conseguem nadar em grande distância.
TRANFORMINOUS OBCTERUN - Serve para transformar pessoas em objetos, qualquer objeto mesmo. Se o bruxo lançou o feitiço em si mesmo, ele conseguirá voltar à forma humana somente concentrando-se em voltar. Se um bruxo lançou em outro, a transformação poderá ser revertida com um "Finite Incantatem" ou "Revertus Totallus".
VERA VERTO - Transforma animais em cálices de água.
VERMICULUS - Transforma a criatura em verme.
VIPERA EVANESCA - Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer. Contra feitiço do "Serpensortia" e uma variação do "Evanesco".
Encantamentos ou feitiços são o resultado final da feitiçaria, cujo objetivo é interferir no estado mental, físico, químico, biológico ou na percepção do homem em relação à realidade. Em toda a sociedade bruxa, consegue-se encontrar encantamentos de diversas espécies: benéfico, defensivo, inofensivo, transfigurativo ou maligno. Para conseguir realizar um feitiço, os bruxos geralmente utilizam varinhas mágicas para uma melhor qualidade final. Ainda observamos o uso das palavras mágicas, ou não, ficando reconhecido como feitiços verbais (com o uso de palavras) e não verbais (sem o uso de palavras).
Capítulo 2 - Encantamentos Transfigurativos
Para o nosso estudo, iremos analisar somente os encantamentos de origem transfigurativa. Podemos conceituar os encantamentos transfigurativos aqueles que tem como finalidade, alterar o estado do alvo, seja químico, físico, biológico ou fisiológico. Ainda podemos ter encantamentos que não alteram as características do objeto, esses têm como finalidade duplicar, originar (conjurar), desaparecimento ou ilusão do mesmo.
>> Nesta edição do livro de Transfiguração ("A MAGIA DE TRANSFORMAR"), os encantamentos estão organizados de acordo com a inicial de seu nome, ou seja, por ordem alfabética. Por isso, estejam avisado que, NÃO estão divididos por ANUIDADE.
Lista de Encantamentos/Feitiços
AlECCTO COLORUN - Contra feitiço do "Armis Colorus". Tem como finalidade restaurar a cor alterada pelo feitiço "Armis Colorus".
AMPLIFICARE REVEGORGIO - O feitiço que encanta um compartimento para que essa consiga carregar mais normalmente conseguiria. O encantamento já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados.
ANIMUS CORPUS - Dar a vida própria a algo inanimado.
APARECIUM - Faz com que o que está escrito em tinta invisível se torno visível. Pode dar resultado em alguns objetos.
ARACNOTRÍVIA - Conjura uma aranha da ponta da varinha. Você não terá controle sobre ela.
ARBUS - Permite que o bruxo se transforme em árvore, o tempo de duração da transformação é curto.
ARMIS COLORUS - Feitiço que consegue alterar a cor de alguma coisa. Seu contra feitiço é o "Aleccto Colorun".
CABEÇA DE BOLHA - Feitiço utilizado para respiração embaixo da água. O feitiço resulta em uma bolha de ar em torno da cabeça do bruxo.
CARA-DE-VAMPIRO - Faz com que os caninos do alvo de alonguem, por isso, sua face lembra a de um vampiro.
CONRAUA GONLIATH - Permite que o bruxo se transforme em rã, o tempo de duração da transformação é curto.
CURDEIROS - Transforma o alvo em cordeiro.
CYCAS REVOLUTA - Este encantamento consegue transformar em parentes mais velhos, como exemplo avó. Sua duração é incerta, dependendo de caso a caso.
DENSAUGEO - Resulta no crescimento exagerado dos dentes da vitima.
DIMINUENDO - Faz com que o alvo diminua de tamanho.
DRACONIFORS - Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões. O bruxo não terá controle sobre os mesmos.
DURO - Reverte o efeito do feitiço "Glisseo". A superfície alterada pelo encantamento "Glisseo" volta a sua forma original.
EMANNARE - Transfigura um tipo de líquido em outro tipo de líquido que o bruxo quiser.
ENGORGIO - Faz com que o alvo cresça, aumento de tamanho.
EVANESCO - Desintegra, extingue com alguma coisa feita com magia.
FELIDAE - Transforma o alvo em felino.
FENIXFORS - Transfigura o alvo inanimado em pequenas fênix.
FERULA - Cria bandagens em um machucado.
FURNUNCULUS - Faz furúnculos aparecerem na vítima.
GATIS - Transforma o alvo em gato.
GERMINIO - Duplica qualquer objeto.
GLISSEO - Transforma qualquer superfície acidentada (escadas como exemplo) em superfícies planas, lisas.
HERBIVICUS - Faz plantas crescerem rapidamente.
HOMORFO - Obriga um bruxo em forma de animago voltar a sua forma humana.
ICHTHYES - Transforma o alvo em peixe. sua duração é média para curta.
IMPERVIUS - Faz com que o alvo se torne impermeável.
JORRUS - Remove substancias tóxicas ou não desejadas de um líquido, o deixando puro.
LAPIFORS - Transfigura pequenos objetos em coelhos.
LOCOMOTOR - Faz com que os objetos movam-se.
MEIO-TUBARÃO - Transfigura o bruxo em meio tubarão. Cabeça de tubarão mas corpo de homem. Seve para respirar e se locomover melhor dentro da água.
MELOFORS - Faz a cabeça do alvo, virar abobora.
MOBILIARBUS - Move árvore, podemos também, mover outras plantas.
ORCHIDEUS - Faz aparecer flores na ponta da varinha. Podendo conjurar um buque inteiro.
PENNA ONUS - Reduz o peso de um objeto.
PIGSFORS - Transforma o alvo em porco.
PISCIFORS - Transfigura pequenos objetos inanimados em peixes. Estes podem nadar em alta velocidade durante grande quantidade de tempo.
PORTUS - Transforma o objeto numa chave de portal.
PORUFUS - Cria poros no alvo.
PULLUS - Transforma o alvo em galo/galinha.
REDUCIO - Contra feitiço para "Engorgio". Reduz o tamanho do alvo, para deixá-lo menor ou no seu tamanho natural.
REVELLIUM - Faz com que tinta invisível ou outras coisas invisíveis fiquem visíveis. Muito parecido com "Aparecium".
REVERTUS TOTALLUS - Desfaz qualquer transformação por magia.
RIDIKULUS - Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que o bruxo esteja pensando. Sua duração é temporária.
SERPENSORTIA - Cria uma serpente da ponta da varinha do bruxo. O mesmo não terá controle sobre a serpente.
SNNUFLIFORS - Transforma livros voadores em ratos.
SPONGIFY - Transforma algo sólido em trampolim.
TARTUGOFORS - Transforma pequenos objetos inanimados em tartarugas. Estas conseguem nadar em grande distância.
TRANFORMINOUS OBCTERUN - Serve para transformar pessoas em objetos, qualquer objeto mesmo. Se o bruxo lançou o feitiço em si mesmo, ele conseguirá voltar à forma humana somente concentrando-se em voltar. Se um bruxo lançou em outro, a transformação poderá ser revertida com um "Finite Incantatem" ou "Revertus Totallus".
VERA VERTO - Transforma animais em cálices de água.
VERMICULUS - Transforma a criatura em verme.
VIPERA EVANESCA - Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer. Contra feitiço do "Serpensortia" e uma variação do "Evanesco".