Trato de Criaturas Magicas - 3º Ano
Capítulo 1 - CONTROLE DE VENDAS E CRIAÇÃO
A possibilidade de um trouxa se assustar com quaisquer dos animais maiores e mais perigosos foi grandemente reduzida pelas severas penas agora vinculadas à criação e venda de seus ovos e filhotes. O Departamento para
Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas mantém uma vigilância rigorosa sobre o comércio de animais fantásticos. A Proibição de Criação Experimental de 1965 tornou ilegal o desenvolvimento de novas espécies.
Feitiço Desilusório
O bruxo de rua também tem sua participação no ocultamento dos animais mágicos. Aqueles que são donos de hipogrifos, por exemplo, são obrigados por lei a encantar a fera com um Feitiço Desilusório para distorcer a visão de qualquer trouxas que possa surpreendê-lo. Os Feitiços Desilusórios devem ser realizados diariamente porque seus efeitos costumam se desfazer.
Feitiços de Memória
Quando o pior acontecer e um trouxa vê o que ele ou ela não deveria, o Feitiço de Memória talvez seja o melhor instrumento para reparar o dano, o Feitiço de Memória pode ser realizado pelo dono do animal em questão, mas em caso de trouxas terem sido seriamente afetados, o Ministério da Magia pode enviar uma equipe de obliviadores treinados.
A Seção de Desinformação
A Seção de Desinformação somente intervirá nos casos extremos de colisão magia-trouxa. Algumas calamidades mágicas ou acidentes são simplesmente demasiado óbvios para serem explicados pelos trouxas sem auxílio de uma autoridade externa. Em tais casos, a Seção de Desinformação entrará em contato direto com o primeiro-ministro dos trouxas para buscar uma explicação não-mágica e plausível para o acontecido. Os esforços interruptos dessa Seção em persudiar os trouxas de que todas as provas fotográficas do cavalo-do-lago Ness são falsas já produziram algum efeito no sentimento de salvar uma situação que, no passado, parecia extremamente perigosa.
Capítulo 2 - A IMPORTÂNCIA DA MAGIZOOLOGIA
As medidas anteriormente descritas são apenas um vislumbre dos objetivos e do alcance do trabalho feito pelo Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas. Resta apenas responder à pergunta para a qual todos nós, no íntimo, sabemos a resposta: Por que continuamos, coletiva e individualmente, tentando proteger e ocultar os animais mágicos, mesmo os que são selvagens e indomáveis? A resposta é transparente: para assegurar às gerações futuras de bruxas e bruxos o prazer de apreciar seus poderes e sua estranha beleza, como temos tido o privilégio de fazer até hoje.
Capítulo 3 - FEITIÇO MAGIZOOLÓGICOS
Os feitiços magizoológicos podem variar de efeitos, sendo ofensivos ou não. Foram criados recentemente por um grupo de bruxos especializados, para que as criaturas mágicas pudessem ser tratadas de modo prático, eliminando grande parte do tempo que perdiam manualmente.
É uma área da magia específica apenas para o trato, tendo efeito apenas nas criaturas mágicas. Klauseph Bouviett foi o responsável pela aprimoração dos feitiços, criando movimentos específicos e brandos.
Há séculos, bruxos magizoológicos tiveram muito trabalho, já que muitas das criaturas eram agressivas, ou até mesmo possuíam seus mecanismos de defesa, que dificultava o trato tão admirado. A Seção de Desinformação foi co-capitã também, no auxilio da criação destes feitiços, que foram experimentados há meses, até que houvesse totais resultados benéficos. Alguns dos feitiços podem atordoar, acalmar, extrair muco magicamente, e aprisionar, tendo efeito exclusivo para criaturas mágicas.
E então, para finalmente auxiliar aqueles que trabalham arduamente, tanto no Departamento Para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, que há anos servem bruxos de todas as classes sociais de diferentes patamares, foram criados os feitiços que serão citados seguidamente.
Obs: OS FEITIÇOS DE CLASSIFICAÇÃO TRATO DAS CRIATURAS MÁGICAS SÓ TEM EFEITO EM ANIMAIS MÁGICOS.
Alarte
Nome: Feitiço Alarmador
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente - tem efeito na maioria das criaturas, por serem sensíveis ao som - porém o efeito pode variar, como apavorar uma criatura, ou deixá-la mais nervosa.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Arania Exumae
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim). (Ao decorrer dos anos, repele acromântulas de variados tamanhos)
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos. Para escapar das toxinas de criaturas venenosas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Collare Corpus
Nome: Feitiço Fixador de Corpos
Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem. Pode livrar alguém de criaturas agressivas, podendo grudar algum membro delas no chão, por exemplo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confundus Animalis
Nome: Feitiço para Confundir Criaturas Mágicas.
Efeito: Ao atingir criaturas mágicas pouco agressivas, como bezerro apaixonado e seminvisos, faz com que eles ignorem a presença humana em torno de si por trinta segundos.
Cor de Lampejo: Amarelo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Criaturis Revelio
Nome: Localizador de Criaturas Mágicas
Efeito: Projeta um pequeno mapa no ar, com pontos luminosos, indicando criaturas mágicas em uma área de até quinze metros.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Enjaulis Aquacticus
Nome: Rede para Criaturas Mágicas aquáticas.
Efeito: Cria uma pequena rede aquática, podendo ser usada apenas debaixo d'água, que serve para aprisionar criaturas aquáticas como kappas e grindylows.
Cor de lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Expecto Exumae
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas
Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Prateado. (Para criaturas fantasmagóricas)
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Extractus Mucus
Nome: Extrator de Muco
Efeito: Ao tocar o verme cego/lesmalenta em seu estágio final, cria uma espécie de canal mágico da boca do animal até um recipiente, transferindo o muco lentamente.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Segundo Ano.
Classificação:Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior. (Para afugentar criaturas flamejantes)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo
Imobbilus
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos
Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’. O feitiço dura apenas cinco minutos. (Para insetos mágicos ou criaturas de pequeno porte, como besouro da melancolia, gira-gira e pragas mágicas)
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Inverto Statum
Nome: Feitiço Lançador de Gnomos
Efeito: Faz com que cordas invisíveis se agarrem aos tornozelos dos gnomos, para atirá-los longe. Precisa de giros corporais do bruxo, já que o feitiço é contínuo, e o gnomo precisa ficar tonto.
Cor do Lampejo: Incolor.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Lumus Solem
Nome: Feitiço Iluminador Solar
Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo. Para criaturas que tenham pouca resistência a luminosidade.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Obscuro
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro
Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios mágicos. Ótimo feitiço para ocultar criaturas mágicas de porte pequeno, engaioladas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Relaxo
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido
Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura. Para criaturas aquáticas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Repellum Fatum
Nome: Feitiço Repelente de Fadas Mordentes
Efeito: Lança pequenos projéteis em fadas mordentes, causando atordoamento. Possui efeito inferior a Fadicida.
Cor de Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Repellum Tronquilus
Nome: Feitiço Repelente de Tronquilhos
Efeito: Conjura um pequeno globo que se prende ao corpo do tronqulho, isolando-o.
Cor de Lampejo: Azul.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Corpóreo.
Salvio Diabretis
Nome: Feitiço Protetor Antidiabretes.
Efeito: Cria uma barreira em torno do usuário, tendo efeito apenas para repelir diabretes. Dura três minutos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Silencio
Nome: Feitiço Silenciador
Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo. Para criaturas que usufruem da intensidade sonora.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Trapalhatus Sentintum
Nome: Feitiço dos Três Sentidos
Efeito: Atrapalha a visão, olfato e audição de uma criatura mágica por cinco minutos, para fuga.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Sétimo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Víperatius
Nome: Feitiço Impactante para Serpentes Mágicas
Efeito: Causa impacto a serpetes mágicas de variadas espécies.
Cor de Lampejo: Verde.
Ano: Segundo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
A possibilidade de um trouxa se assustar com quaisquer dos animais maiores e mais perigosos foi grandemente reduzida pelas severas penas agora vinculadas à criação e venda de seus ovos e filhotes. O Departamento para
Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas mantém uma vigilância rigorosa sobre o comércio de animais fantásticos. A Proibição de Criação Experimental de 1965 tornou ilegal o desenvolvimento de novas espécies.
Feitiço Desilusório
O bruxo de rua também tem sua participação no ocultamento dos animais mágicos. Aqueles que são donos de hipogrifos, por exemplo, são obrigados por lei a encantar a fera com um Feitiço Desilusório para distorcer a visão de qualquer trouxas que possa surpreendê-lo. Os Feitiços Desilusórios devem ser realizados diariamente porque seus efeitos costumam se desfazer.
Feitiços de Memória
Quando o pior acontecer e um trouxa vê o que ele ou ela não deveria, o Feitiço de Memória talvez seja o melhor instrumento para reparar o dano, o Feitiço de Memória pode ser realizado pelo dono do animal em questão, mas em caso de trouxas terem sido seriamente afetados, o Ministério da Magia pode enviar uma equipe de obliviadores treinados.
A Seção de Desinformação
A Seção de Desinformação somente intervirá nos casos extremos de colisão magia-trouxa. Algumas calamidades mágicas ou acidentes são simplesmente demasiado óbvios para serem explicados pelos trouxas sem auxílio de uma autoridade externa. Em tais casos, a Seção de Desinformação entrará em contato direto com o primeiro-ministro dos trouxas para buscar uma explicação não-mágica e plausível para o acontecido. Os esforços interruptos dessa Seção em persudiar os trouxas de que todas as provas fotográficas do cavalo-do-lago Ness são falsas já produziram algum efeito no sentimento de salvar uma situação que, no passado, parecia extremamente perigosa.
Capítulo 2 - A IMPORTÂNCIA DA MAGIZOOLOGIA
As medidas anteriormente descritas são apenas um vislumbre dos objetivos e do alcance do trabalho feito pelo Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas. Resta apenas responder à pergunta para a qual todos nós, no íntimo, sabemos a resposta: Por que continuamos, coletiva e individualmente, tentando proteger e ocultar os animais mágicos, mesmo os que são selvagens e indomáveis? A resposta é transparente: para assegurar às gerações futuras de bruxas e bruxos o prazer de apreciar seus poderes e sua estranha beleza, como temos tido o privilégio de fazer até hoje.
Capítulo 3 - FEITIÇO MAGIZOOLÓGICOS
Os feitiços magizoológicos podem variar de efeitos, sendo ofensivos ou não. Foram criados recentemente por um grupo de bruxos especializados, para que as criaturas mágicas pudessem ser tratadas de modo prático, eliminando grande parte do tempo que perdiam manualmente.
É uma área da magia específica apenas para o trato, tendo efeito apenas nas criaturas mágicas. Klauseph Bouviett foi o responsável pela aprimoração dos feitiços, criando movimentos específicos e brandos.
Há séculos, bruxos magizoológicos tiveram muito trabalho, já que muitas das criaturas eram agressivas, ou até mesmo possuíam seus mecanismos de defesa, que dificultava o trato tão admirado. A Seção de Desinformação foi co-capitã também, no auxilio da criação destes feitiços, que foram experimentados há meses, até que houvesse totais resultados benéficos. Alguns dos feitiços podem atordoar, acalmar, extrair muco magicamente, e aprisionar, tendo efeito exclusivo para criaturas mágicas.
E então, para finalmente auxiliar aqueles que trabalham arduamente, tanto no Departamento Para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, que há anos servem bruxos de todas as classes sociais de diferentes patamares, foram criados os feitiços que serão citados seguidamente.
Obs: OS FEITIÇOS DE CLASSIFICAÇÃO TRATO DAS CRIATURAS MÁGICAS SÓ TEM EFEITO EM ANIMAIS MÁGICOS.
Alarte
Nome: Feitiço Alarmador
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente - tem efeito na maioria das criaturas, por serem sensíveis ao som - porém o efeito pode variar, como apavorar uma criatura, ou deixá-la mais nervosa.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Arania Exumae
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim). (Ao decorrer dos anos, repele acromântulas de variados tamanhos)
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos. Para escapar das toxinas de criaturas venenosas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Collare Corpus
Nome: Feitiço Fixador de Corpos
Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem. Pode livrar alguém de criaturas agressivas, podendo grudar algum membro delas no chão, por exemplo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confundus Animalis
Nome: Feitiço para Confundir Criaturas Mágicas.
Efeito: Ao atingir criaturas mágicas pouco agressivas, como bezerro apaixonado e seminvisos, faz com que eles ignorem a presença humana em torno de si por trinta segundos.
Cor de Lampejo: Amarelo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Criaturis Revelio
Nome: Localizador de Criaturas Mágicas
Efeito: Projeta um pequeno mapa no ar, com pontos luminosos, indicando criaturas mágicas em uma área de até quinze metros.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Enjaulis Aquacticus
Nome: Rede para Criaturas Mágicas aquáticas.
Efeito: Cria uma pequena rede aquática, podendo ser usada apenas debaixo d'água, que serve para aprisionar criaturas aquáticas como kappas e grindylows.
Cor de lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Expecto Exumae
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas
Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Prateado. (Para criaturas fantasmagóricas)
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Extractus Mucus
Nome: Extrator de Muco
Efeito: Ao tocar o verme cego/lesmalenta em seu estágio final, cria uma espécie de canal mágico da boca do animal até um recipiente, transferindo o muco lentamente.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Segundo Ano.
Classificação:Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior. (Para afugentar criaturas flamejantes)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo
Imobbilus
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos
Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’. O feitiço dura apenas cinco minutos. (Para insetos mágicos ou criaturas de pequeno porte, como besouro da melancolia, gira-gira e pragas mágicas)
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Inverto Statum
Nome: Feitiço Lançador de Gnomos
Efeito: Faz com que cordas invisíveis se agarrem aos tornozelos dos gnomos, para atirá-los longe. Precisa de giros corporais do bruxo, já que o feitiço é contínuo, e o gnomo precisa ficar tonto.
Cor do Lampejo: Incolor.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Lumus Solem
Nome: Feitiço Iluminador Solar
Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo. Para criaturas que tenham pouca resistência a luminosidade.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Obscuro
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro
Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios mágicos. Ótimo feitiço para ocultar criaturas mágicas de porte pequeno, engaioladas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Relaxo
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido
Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura. Para criaturas aquáticas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Repellum Fatum
Nome: Feitiço Repelente de Fadas Mordentes
Efeito: Lança pequenos projéteis em fadas mordentes, causando atordoamento. Possui efeito inferior a Fadicida.
Cor de Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Repellum Tronquilus
Nome: Feitiço Repelente de Tronquilhos
Efeito: Conjura um pequeno globo que se prende ao corpo do tronqulho, isolando-o.
Cor de Lampejo: Azul.
Ano: Terceiro.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Corpóreo.
Salvio Diabretis
Nome: Feitiço Protetor Antidiabretes.
Efeito: Cria uma barreira em torno do usuário, tendo efeito apenas para repelir diabretes. Dura três minutos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Silencio
Nome: Feitiço Silenciador
Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo. Para criaturas que usufruem da intensidade sonora.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Trapalhatus Sentintum
Nome: Feitiço dos Três Sentidos
Efeito: Atrapalha a visão, olfato e audição de uma criatura mágica por cinco minutos, para fuga.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Sétimo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.
Víperatius
Nome: Feitiço Impactante para Serpentes Mágicas
Efeito: Causa impacto a serpetes mágicas de variadas espécies.
Cor de Lampejo: Verde.
Ano: Segundo.
Classificação: Trato das Criaturas Mágicas.
Tipo: Efeito.